約 1,075,202 件
https://w.atwiki.jp/sukima_slime/pages/34.html
オススメな技 メラゾーマ 最強単体魔法でありロッド持ちなら20近くのダメージが期待できる よくいるHP40程度の奴は半分近くHPを削られることになるので驚異 メタル経験値5と習得は難しいのは考えどころだが・・・ バギクロス 全体に11ダメージ、ロッド持ちなら13ダメージ Wで打たれるとそりゃもうたまったもんじゃない こちらもホイミ経験値5と習得が難しい しかし、途中でベホマなど回復魔法も習得できるのはお得 ヒャド お手軽単体魔法だが、何故かあまり人気が無い 消費MPも少なく、それなりのダメージで習得も容易なのに・・・ ヒャダルコ バギマとバギクロスの中間くらい それらより習得は容易なのだがヒャダルコ習得と同時に 吹雪を覚えてしまうのでCOMは使ってくれない バイオ ヒャダルコ程度のダメージが期待できるうえに追加毒あり 合わせて習得できる時限爆弾も優秀 ベホイミ ホイミやベホマより優秀 補助育成に適していない上昇値を持つKSを通らなければならない為 補助系は持っていることは限りなく少ない スラパーで言うところの永久機関的なステだったらもしや・・? ボミオス 蔓延るソニックを黙らせるにはもってこい いや、返り討ちにされる場合があるのも考え物だが・・・ 習得は容易なので検討する価値はあり ラリホー 言わずもがな極悪魔法 麻痺なども合わせて敵に何もさせることなく倒してやろう! マヌーサ 個人的には好きだ!それだけ! エスナ 手動専用だけどうざい状態異常を消せる リボン持ちに覚えさせよう! 理力の杖 私は意外と強いと思うんです・・・ メラゾで良くねとか言わないであげてください
https://w.atwiki.jp/secretnumberz/pages/71.html
ギルド関係情報 +... イベント情報たま~にギルドイベントやってます。イベントを主催してくれる方も随時募集中! うっかり連絡帳ギルドに関する連絡事項かもしれません。(※永遠に未完成) ギルド市用テンプレ毎週土曜に行うギルド市の説明の際に参考にしてください。 コミチャのススメコミチャで会話しましょう。(推奨なので強制じゃありません。) 鍛治担当 僧侶担当 ギルドお知らせログ 用語辞典 ゲーム攻略系情報 +... カップル情報♪流行のカップルに関して、褒賞などまとめてみました。浮気はダメだよっ! PTレベル早見表キャラレベルから誘える上限下限について。 ドロペナ早見表自分よりもレベルの低いバイルは、倒した際のアイテムのドロップ率が通常よりも低くなります。めざせ0%! 依頼所情報各依頼の条件や取得名声の詳細のまとめです。上級依頼所お得度検証何で名声あげようか迷ったら。 名声・称号・コマンドワープ名声・称号・デスペナ・コマンドワープなどの情報まとめページ。 ペット育成指南種系 ピヨ系 鳥系 天上系ペット育成に関する、色々な情報のまとめです。 精錬 鑑定装備の精錬・鑑定および、ペットの鑑定について。 生産系情報書に必要な材料・条件、および入手元などの情報。 釣り オススメ採集ポイント 料理 各種装備情報各職の武器防具性能、およびDrop情報のまとめ。オススメ装備手順 for Reload(外部) 装備のノウハウ装備に迷ったら参考にしてはいかがでしょうか?更新情報もお待ちしております。 各職スキル情報スキル取得ノウハウ G化のお勉強ページG化情報 MAP情報 +... クレメンツMAPクレメンツ鉱山のマップを作りました。よかったら使ってください。 地下墓地MAP地下墓地のマップを作りました。よかったら使ってください。 その他 +... 眠気レベル 小ネタ うさ耳会特設ページ 逃走中 ツール +... チャット(外部) PT補完計画 ペットかばん計算機(外部) ドロップ均等配分計算機(外部) G化用補助PT計算機(外部) 精錬シミュレーター(外部) PT経験値計算機(外部)
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/883.html
掲示板に従いシルバースパルタカスを掲載しました。 また、それに伴いヒドゥンゲイズを削除しました。 -- (ajaco) 2009-06-10 03 23 12 掲示板にに則り、エメラルドスピアを掲載。 -- (えでぃす) 2009-06-15 20 27 39 掲示板に則り、S・クロスボウガン、レインバレッツ・白、ピーチフリルパラソル掲載。 -- (ー) 2009-06-22 21 49 33 掲示板に則り、クレセントヴァイスを削除。 -- (えでぃす) 2009-06-22 21 54 04 掲示板に則り、ナナ=フレアも掲載しました。 -- (えでぃす) 2009-06-23 19 45 55 掲示板に則り、レア素材「黄金の毛」を削除。 -- (いい意味で!) 2009-06-30 19 02 55 掲示板に則りピーチフリルパラソル削除 -- (ー) 2009-07-02 17 56 22 掲示板に則り、ブループロミネンスを削除し、正式採用機械槍のオススメ理由を変更しました。 -- (えでぃす) 2009-07-13 20 55 07 掲示板に従い、封龍剣【超絶一門】を削除して紅蓮双刃を掲載しました。 -- (ajaco) 2009-07-21 20 42 29 シルバースパルタカスのリロード速度・反動・Lv2貫通速射が記載されていなかったので訂正しておきました。 まずいようでしたら差し戻しちゃってください。 -- (名無しさん) 2009-07-22 11 26 56 編集の仕方が分からないのですが、白猿薙【ドドド】の会心率が 白なので誰か青に直していただけませんか? -- (名無しさん) 2009-07-27 01 55 32 掲示板に従い、角竜鎚カオスレンダーを削除しました。 -- (ajaco) 2009-07-28 22 46 17 掲示板に従い、ヘルスティンガーを掲載しました。 -- (えでぃす) 2009-08-08 20 03 23 掲示板に従い、龍頭琴Ⅰの推薦理由を変更しました。 -- (名無しさん) 2009-08-24 00 59 30 掲示板に従い、轟大剣【王虎】を掲載しました。 -- (名無しさん) 2009-09-02 21 00 23 掲示板に従い、ガオレンズベルを削除しました。 -- (えでぃす) 2009-09-15 20 03 00 掲示板に従い、轟鼓【虎鐘】を掲載しました。 -- (名無しさん) 2009-09-17 21 24 32
https://w.atwiki.jp/boschvosc21/pages/27.html
ここではオススメなサブ武器を紹介します。 マニモナイフ(マニモドロップ) 売るもよし、装備するもよし、合成材料にするもよし マニモからじゃんじゃん出るので一番最初に手に入るドロップ武器だろう。 ちなみにポンジャバ宇宙港でマニモナイフ2にできる。こっちは実戦向けのステータス。 キャノンボールBD(8.800C$) ランタナ村でロボごと販売 高威力のボムを内蔵している。戦車型なんだからグレネードとかにすればいいのに・・・ これを連発してりゃポイーンのMOBはボコボコ倒せるしバムツリー戦も楽になるのでとりあえず買っておこう。 上位パーツとしてレーザーボールがある。こちらはボムがビームになって射程もかなり増えている。 コールタールソード(クエスト報酬) コールタールで作られている剣。若干メルヘンチックな外見をしている 驚くべきはそのEN消費量の少なさであり、ぶんぶん振り回してもENが殆ど減らないし簡単なクエストで手に入るプレイヤーに優しい武器。 ただし剣は黒光りする。 モーニングスター(6.800C$) デゴ、ルボノスシティでの販売 見るからに痛そうな武器。実際結構痛い。 当たり判定が広く横や後ろにいる敵も巻き込んで攻撃できるのが特徴。 群がるパタパタ共もこれ一つで殲滅できるので是非遺跡に持って行こう ビームセイバー(8.200C$) デゴ、ルボノスシティでの販売 デカくて・太くて・熱い棒 何故かビームブレードよりも階級制限が低いのでとりあえず買っておこう。 回転斬りな為カス当たりが多いのが難点だが威力はかなり高い。 色によってはアイスバーに見えなくもない。実際そう見える。 ビームブレード(4.800C$) ビームセイバーと同じくルボノスシティでの販売 元祖アイスバー こちらはビームセイバーより何故か階級制限が高い。 ビームセイバーよりデカさと攻撃力に欠けるがこちらはEN消費が低く2t軽い。 どちらかにするかはお好みで フレイムエッジ(48.900C$) デゴ、ルボノスシティでの販売 熱性高威力衝撃波。ポイーンMOBはしぬ ただでさえ威力が高いのに衝撃波もついてくるので密着して全部当てるとゲスい数字を叩き出す。 ダッシュキャンセルなのが唯一の欠点。 ザウラーファング(合成) 物凄い湾曲しているが判定は普通のソード系武器と何ら変わりはない。 EN消費が控えめで移動用にも便利。火炎属性なのでポイーンのMOBもある程度ダメージを与えられるだろう。 EX化すると性能が飛躍的に上がり、実戦級となるが合成するまでがかなり面倒なので別にしなくても良いだろう。 さぁ君もザウラーファングを両手に持ってサンドロックごっこしよう! パイルバンカー(35Mt) 男のロマン、パイルバンカー なんかドリルっぽい溝がある スピア系のモーションだが非常に出が早く、早すぎて当たった事にならないくらいである。 威力もかなり高く、飛びながらパイルでちくちくすれば大抵のMOBは倒せる。 見た目に反して25tと重く、EN消費がかなり多いのが難点ではあるがある程度強い機体を手に入れたら装備してみよう。 余談だが何故か薬莢が2つ出てくる。どうゆう構造になっているんだ・・・? ロブガイズLG(78Mt) しっぽが可愛い四脚LG。内蔵武器はしっぽを回転させる全方位攻撃で対地性能が高い。 WGUSを搭載しておりある程度Lvが上がる事で衝撃波を放つようになる。 これをフルヒットさせた時の威力は凄まじく、軽くキラーブレイダーの群れを殲滅できる程。 また、車高が低めでEN回復量補正を受けやすいのも特徴。内蔵は空中で使えば水平方向に直進する為移動にも使える。 ただし威力カンストは難しい上に、アセンによっては見た目を損なう。 またロブガイズはLG以外のパーツが使いづらい。LGだけ使うのはいいがそれだけの為に78Mt払う必要があるのか疑問符が浮かぶ。 トゥーエッジブレイド(ハクサイガードロップ) ハクサイガー「俺の財宝か?欲しけりゃくれてやる・・・探せェ!」 通称TEB。アトラデス、シュリガランスと並ぶサブ武器三種の神器の一つ。 電撃属性かつ高威力、攻撃範囲も非常に広い為まともに戦って勝つ事はまず不可能。 ただし入手も極めて困難な為、この世にはまだ数十本としかないだろう。 アトラデス(合成) 通称アトラ。非常に大きな見た目と派手なエフェクトが特徴 AURAを発動する事で馬鹿でかいダメージが出るようになる TEBと比べるとスタン性に優れるらしく当たったらスタンするのは避けられない。 合成は非常に困難ではあるが、それに見合う価値はある・・・かもしれない。 下位武器のアトラディションで満足してしまうのもアリか。 シュリガランス(合成) 通称シュリガ。自称ハルバードの熊手 あまり範囲がなさそうに見えるが攻撃時に柄が伸びるため実際の攻撃範囲はかなり広い。 上記2つと比べると入手しやすいが、それでもかなりの労力が必要なのに変わりはない。 でもロマンじゃないですか。熊手って。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/voice/pages/14.html
自由にみなさんオススメの音声入力方法を紹介してください。 (このページが一番見られると思いますのでS/N比高めにしたいです) <このページの記載ルール> ※改変可。守らないのも自由です。ルールが無いと書きにくいと思うので記載しています。 オススメはパソコン、スマホでひとつずつに限る。メリット/デメリット/特徴を簡潔に。詳細は商品紹介ページに書くのが良いかと。 過去に自分が使っていたオススメなど他にも伝えたいことは、「○○が使った音声入力」といった別記事にする。 新規に追加する人は末尾に。更新はそのまま同じ場所で更新。が守らなくても良いです。 正直に書いてください。その時点で正しければOK。 管理人(デミオ)のオススメ 管理人(デミオ)のオススメ~パソコン 2020-07-19更新 今のパソコンでのおすすめは、 断然Chrome 拡張のVoiceInです。 メリットはユーザー辞書が使えること。これによって固有名詞も音声入力で入力できます。 デメリットはパソコンのWebブラウザでしか使えないこと。 くわしくはVoiceIn参照。 管理人(デミオ)のオススメ~スマホ 2020-07-19更新 スマホのおすすめはSimejiです メリット 句読点が自動で入力されること VIP会員になると複数端末で辞書同期できることです。 デメリット パソコンで使えないこと ※残念すぎる 音声入力のユーザー辞書機能がないこと。 くわしくはSimeji参照。 ○○のオススメ ぜひ自由に追記してください
https://w.atwiki.jp/blrwiki/pages/15.html
【TDM】 - Team Death Match 2組(Blue対Red)に分かれ対戦をする 先に目標を達成するかゲーム終了時にキル数の多い方が勝利 最大人数:16人 ゲーム目標:90キル ゲーム時間:10分 ルール上K Dを維持することが勝利の秘訣、無理はしないこと なるべく二人以上で行動することで有利に立ち回れます HPが50%を切ったら逃げて自然回復を待ちましょう (多分)自爆してもチームスコアは減らず、相手のスコアも増えない チームメイトのHeal Injector Mk.1の音が聞こえたら立ち止まって回復してもらいましょう こまめにデポのHealth Refillで回復することをお勧めします オススメ装備 BACK Heal Injector Mk.1 Lv11 GP ZEN Hug a Medic Day 編集 味方の回復、自分の緊急時の回復に使用して死亡数を抑えますHPが減っている見方を見かけた時交戦中でなければなるべく回復してあげましょう味方の体力を100回復右クリックで自分に使用した場合は50回復する。敵に使用した場合15秒かけて100ダメージを与える(毒)味方には少量のゲージ消費で使用できる自分に使う場合は満タン状態でなければならず、全ゲージ消費する味方のHPを計5000回復させるミッションがある 編集 HRV Cloak Lv36 GP ZEN -- 編集 敵のHRVから逃れることで生存率と奇襲成功率が上がります発動に時間がかかるので周囲の安全を確認してからにしましょう作動させると一定時間他のプレイヤーのHRVに映らなくなる。Cloakと違って作動後にスイッチを持ち続ける必要は無いが準備に長押しが必要になる。HRVブラックアウトと同じく不可視状態の間はHUDにアイコンが表示される。使用中は独特の作動音が常に鳴り続ける上、距離が近づくにつれてうっすらと表示されるようになる(ただし名前は出ない様子)。完全に気配を消せる訳ではないが奇襲には便利。味方が近くにいるとあまり意味はないが数はごまかせる。 編集 SLOT HE Grenade Mk.1 Lv14 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:500 範囲:6.5m 爆発 遅延:3秒 数:1 編集 殺傷力の向上したグレネード。範囲は通常グレより小さくなっているものの殺傷確率は通常グレ以上。オススメの一品である。 編集 Proximity Mine Mk.1 Lv18 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:300 範囲:8.0m 爆発 遅延:1秒 数:1 編集 赤外線?地雷。置いとくだけで敵が死ぬ。要所、オブジェクト、撤退時、釣り、保険に使えるし便利。地面以外に壁や天井等にも設置できる。置いておくだけでキル稼げるし、オブジェ守れたりする。動くものに設置するとすぐに爆発するため自爆に注意敵がこちらに気づいてると予測できるときに逃げるついでに死角へ設置しておくと追いかけてきて死ぬ。一人で二か所守りたいけど無理なので妥協してこれおいとけば少し安心HRVで仕掛けてるかどうかはばれます。設置するために投げた瞬間相手のグレネード等が爆発すると…設置後も近くで破壊されると自分は巻き込まれるので場所は考えよう。 編集 DEPOT AT-D4 Deployable Turret Lv16 9375GP/ZEN 600CP 1.2.0 編集 設置すると前方の一定の範囲内に入った敵を自動で攻撃するstan shurikenやEMPGranade等で一時的に無力化することが可能。またクローク中の敵には反応しない設置する際は右クリック押下で青色(設置可能)になる場所を探してから左クリックするマップにもよるが案外設置できる場所が分かりにくくて手間取るかもしれない。同じ場所でも向きを変えると設置出来たりするのでやってみて。目いっぱい近づいてからEキー長押しで回収可能(時々回収できなくなることもある) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (QVQtRDQgRGVwbG95YWJsZSBUdXJyZXQuanBn) 編集 非オススメ装備 BACK Revival Injector Mk.1 蘇生後のHPは50%な上に残弾も回復せず、蘇生時の隙も大きいのでこのモードでは不向き SLOT 特にないけど近接系を下手な人が使うのはあまりよくないかも DEPOT KTN8 Katana 同上 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/878.html
オススメ武器ページに掲載する武器の制限について オススメ武器ページの容量が以前から制限一杯になっており編集などの不都合などが出ていた事から、要望板での検討にてページが3分割される事になりました。 分割についてはオススメ防具同様の下位・上位・G級の3ページ構成となります。 また、分割に伴い容量に余裕が出来るため、下記ルールの改定投票を致します。 現行ルール G級ミラ系・ウカムを含む装備例は記載禁止 掲示板での議論についても参考のうえ、投票をお願いします。→オススメ武器(ルール検討) アンケート オススメ武器ページにG級ミラボレアス系の武器・ウカムルバス系の武器・G級シリーズ武器を載せてもよいと思いますか? アンケート期間:2008/08/04 00 00 ~ 2008/08/10 23 59 投票制限:1日1票まで 案1.G級ミラボレアス系の武器・ウカムルバス系の武器・G武器は載せない。 攻略段階においてのオススメ武器ということで、攻略完了直前・攻略後に作成できるこれらの武器は記載するべきではないという案。 案2.G級ミラボレアス系の武器・ウカムルバス系の武器・G武器を載せることを認める。 攻略後・攻略完了直前に作成可能なこれらの武器においてもオススメ武器に値する武器は存在するので、記載を認めるという案。 結果:案1 456票 / 案2 1864票 投票へのご協力ありがとうございました。 以上の結果により、オススメ武器に関してはG級ミラボレアス系の武器・ウカムルバス系の武器・G武器を載せても良いことに決定しました。 以後、具体的な記載方法などについての議論は掲示板の要望板でお願い致します。
https://w.atwiki.jp/jitensha1syu/pages/18.html
you202さんにオススメしたいルート・気をつけてほしい箇所を書きましょう。微妙にオススメスポットとかぶってますが、オススメのルートと気をつけてもらいたい場所・事を書いてください。 北海道地方 東北地方 関東地方 中部地方 近畿地方 中国地方 四国地方 九州地方 沖縄地方 北海道地方 :北海道 頑張りついでに上陸後は函館から松前・江差を通り岩内まで日本海沿いを走ってくださいよ 東北地方 :青森県 - 岩手県 - 宮城県 - 秋田県 - 山形県 - 福島県 俺福島県の郡山市民だけどネカフェは結構ある・・・と思う。 通過予定表拝見しました。新潟→秋田経由だとネカフェがほとんど期待できませんね。国道沿いだと道の駅が完備 岩手の沿岸沿いは起伏が激しくて死ねるよ…?道を考え直した方がいいと思われ 関東地方 :茨城県 - 栃木県 - 群馬県 - 埼玉県 - 千葉県 - 東京都 - 神奈川県 小坪トンネル 幽霊が出ます…(´;ω;`) 中部地方 :新潟県 - 富山県 - 石川県 - 福井県 - 山梨県 - 長野県 - 岐阜県 - 静岡県 - 愛知県 名古屋駅注意!!ホームレス多すぎ!! どこでもいっしょかもしれませんが夜のほうが交通量少ないので安全かと思います ミスった>< 駅周辺はネカフェないので、要確認。遊々空間てのが一番近いかな? 新潟県の駅周辺はネカフェがないので、あらかじめ確認を。一番近いと遊尤 愛知県の岡崎−名古屋間の一号線のエスケープルートとして、県道56号をおすすめします。 近畿地方 :三重県 - 滋賀県 - 京都府 - 大阪府 - 兵庫県 - 奈良県 - 和歌山県 尾鷲を過ぎた先から坂道が続いていて人家も建物もなくなりますので準備はしっかりとしてください。下り坂ばかりになるかと思います。後三重県側にはネットカフェが私の記憶には無かったと重います。 尾鷲を過ぎた先から坂道が続いていて人家も建物もなくなりますので準備はしっかりとしてください。下り坂ばかりになるかと思います。後三重県側には 伊勢からR42に抜ける際はできれば宮川をさかのぼることをお勧めします。R260は自動車で走るのもしんどい道です。 和歌山のコンビニにはATM少ないから気をつけて! 県庁周辺は奈良特有の盆地でUPダウンが激しいです。ペース配分に気をつけてください。ネットカフェ市内は結構あります!何曜日の何時頃に通るか分かりませんがネットカフェで働いているのでもしかしたら会えるかも。頑張れ! 兵庫に入ってからはR43ではなく、R2をお勧めします。R43は高速道路もあって排気ガスの密度が異常なので。日陰を考えるとR43なのですが…三宮を越えて須磨垂水に入ると道が狭くて道路も交通量が多いので気をつけてください! あと42号線時期的にそろそろ混雑が予想されると思います。そいや自分も潮岬までチャリでいきましたなあw 国道42号線が別名シニ号線とか呼ばれてるくらい厳しいですよ 紀伊半島全般が起伏が多く厳しいとは思いますが、挫折せずがんばってください 和歌山は本当に国道の起伏きつい+狭い+カーブ連発な場所が多いから気を付けて 和歌山はネットカフェ少ないから野宿にならないように気をつけて! 中国地方 :鳥取県 - 島根県 - 岡山県 - 広島県 - 山口県 とにかく道幅が狭い&交通量が多い。街燈も少ないから反射する衣服等は身に着けるべき 岡山県民はウインカーを出さないドライバー多し。気をつけて 下関の国道191号線の福江~吉見間に、通称「七曲り」と呼ばれる区間があり、その名の通りカーブも多くまた路肩もほとんどないです。通る際は気をつけてくださいね。 山陰はトンネルが多いよ!自転車の死者も出てるから気をつけて! 四国地方 :徳島県 - 香川県 - 愛媛県 - 高知県 しまなみ海道(西瀬戸自動車道)は、もう晴れていたら最高です!しかし、橋に登るための坂道と、橋から出てきた後の右に行くか左に行くかは、しっかり考えないと、きついです。それと、もししまなみ海道を利用するなら、50円玉と、100円玉を確保しないといけません。 本州から四国に自転車で入るには、「船で渡る」か、「しまなみ大橋(着:愛媛県今治市)を自転車で渡る」の2択になる。もし、しまなみ大橋を渡るなら、天候の影響が大きいのと、地形的にアップダウンが大きいので、体力的にも一日仕事になる覚悟は必要かと。 九州地方 :福岡県 - 佐賀県 - 長崎県 - 熊本県 - 大分県 - 宮崎県 - 鹿児島県 福岡。天神とか昼間は治安まだいいけど、夜は結構危ないから気をつけてください。 沖縄地方 :沖縄県 (=ω=)
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/37.html
箱○の機能を利用したBGMの差し替えなんかどうよみたいな ・状況別 レース ・ステージ別 トリオラDeath on two legs / QUEEN 黄泉平坂 イリュリア ガニメデ ベルカントヴァレイ ・キャラ別 ソル シン イズナ Dr.パラダイム カイ ・キャンペーンモード 名前 コメント カイ「人の形弄びし少女(東方バイオリン5)」 ソル、シン「fatal fight(ゼノサーガ)」 全体的にケイブラブのデスレーベル、東方バイオリン5はけっこう戦闘中燃えるのでオススメ 戦国BASARA2の「竹中半兵衛のテーマといつきのテーマ」 ただマスター近づいたらBGMかわらないと困るから近づいたらBGM元に戻ってほしいな -- 名無しさん (2007-12-27 00 53 41) カイにハロウィンの曲流したいんだけど何が合うだろうね -- (2007-12-01 18 20 45) やっぱ格ゲー時代の曲だろ ソル⇒KEEP YOURSELF ALIVE(ソルのテーマ) ⇒GET DOWN TO BUSINNESS(聖ソルのテーマ) カイ⇒HOLY ORDERS(カイのテーマ) ソルVSカイ⇒NOONTIDE、NO MERCYなど…(ソルVSカイのテーマ) ⇒GGXXACの聖ソルVSカイのテーマ(曲名忘れた) GG2はGGXXと同じ生バンドだから、GGXXのBGMが一番合うと思う。長文スマソ -- 名無しさん (2007-12-01 18 13 31) 攻略以外もまとめたっていいじゃない その為のwikiだもの -- 名無しさん (2007-11-30 11 07 45) スレでやればよくね? 攻略関係ないと思うが -- 名無しさん (2007-11-30 04 31 29) 千の風になって -- (2007-11-03 12 16 13)
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3gold/pages/31.html
アビリティ編 エロティカヘヴンで「乙女の錬成」のお手伝いをすると、防具に追加効果=アビリティを付加できる。 ゴールドで追加されたこのシステムによって、従来のパッシブスロットの使い方が大きく変わることになった 究極の印 効果 全基礎パラメータ+99される ぶっ壊れ性能の追加効果(アビリティ) このスキルのおかげで、ステ+のスキルの場所を空けれるのがメリット デメリットは2つ以上装備するとHPの最大値が-されるぐらい。 ただし、ゲームバランス崩壊の可能性がありますので、ご利用は計画的に 黄金の印 効果 打撃、射撃攻撃力+200、魔法攻撃力+200、物理防御力+200、魔法防御力+200 同じくぶっ壊れ性能の追加効果(アビリティ) ただし、ゲームバランス崩壊の可能性がありますので、ご利用は計画的に スキル編 パッシブスキルに関しては各職マスターのスペシャルスキルが固定値で効果を発揮し、非常に優秀。 職途中で覚えるパッシブスキルは、基本的にはマスターまでの繋ぎ、程度に考えておくのがよい。 今作からのエロティカ・ヘルズの追加システムで従来のパッシブスロットの使い方が大きく変わってます。 前作では、必須だった囚人「限界突破」は、究極の印の台頭で、SBPを大量に使ってまでとるメリットが薄れてしまいました。 ※マスターパッシブ・スペシャルスキル = 職についていなくてもセット可能 ※パッシブスキル = 職についていないとセット不可能 シーフ「盗賊王の証」(マスターパッシブ) 効果 HP+1000、SP+500。 多少体力を上げたところでHPの増加量は微々たるものであり、 特にHPが低くなりがちな魔法職では体力→HPのパラメータ補正も低め。 それを固定値上昇で簡単に補ってくれるのがこのパッシブスキル。 マスターパッシブなため、覚えてしまえばサブ職に関係なくセットできるのも心強い。 職札が不要な上にマスターまでの必要BSPが少ない分、汎用性は高い。 前衛後衛も関係なく、最優先で取るといいだろう。 セイント「ハイスピーチ」(パッシブスキル) 効果 魔法の詠唱時間を短縮する。 今作から魔法の詠唱時間が軒並み延長したので、後衛の魔法使いには必須スキル ヘルズハイ「スティールボディ」(スペシャルスキル) 効果 敵が隠し持っている宝箱を見つけやすくする 体感的には、箱の出現頻度は上がっているように感じる程度だが 仲間クランの誰かに一人に、つけておくといいかも 蟲士「蟲の知らせ」(パッシブスキル) 効果 敵の再出現時間を短縮する レアアイテム収集やクエストの討伐数稼ぎなど、敵のリポップが体感的に相当早くなります。 仲間クランの誰かに一人に、つけておくといいかも ただ、蟲士の職札入手機会が少ないところがネック ハイエナ「餓狼の証」(マスターパッシブ) 効果 必ず敵からまさぐれるようになる アイテム収集には、必ずつけておきたいスキル ただし、スキルをつけている、キャラが先頭(操作キャラ)になっている時のみ有効となるのでご注意 ただ、ハイエナの職札入手機会が少ないところがネック 書物 「HP100%アップ」「SP100%アップ」(スペシャルスキル) 効果 最大HP100%アップする。最大SP100%アップする 素の最大HPSPが2倍になります。他のスキルのHPSPアップ効果は反映されません。 HP100%アップ+盗賊の証なら、素のHP2000×2+HP1000=HP5000 になります。 ヘルズハイ「バイキングボディ」(スペシャルスキル) 効果 打攻、射攻+50%アップ、魔法防御力-50%ダウン 魔法防御がダウンするが、攻撃50%アップあなどれない。目に見えて攻撃力が上がる 下記のドラゴンボディとセットで運用するほうが無難かも 共闘の硬い敵や強敵のおともに・・・ ヘルズハイ「ドラゴンボディ」(スペシャルスキル) 効果 魔法攻撃によるダメージを1にする 魔法攻撃に限り、ダメージを1に抑えるアビリティ。 こちらはどMと違って確定で1ダメージにできるため、魔法が強力なクランとの戦闘時にはぜひ入れておきたい ヘルズハイ「ウルトラどM」(スペシャルスキル) 効果 高い確率で受けたダメージが1になる 名前はふざけているが、性能は侮れない。どんな攻撃でも1ダメージに抑えてくれる。 あくまでも、確率頼みなところがあるので、ラッキー程度に。 ハイエナ「野生の嗅覚」(パッシブスキル) 効果 落し物をミニマップに表示する 早い段階でハイエナの職札が、入手できれば落し物の取り忘れが劇的に減る 札が余ってるなら仲間クランの誰かに一人に、つけておくといいかも。 職業編 パラメータが転職後も共通なシステム上、あれもこれもと伸ばすとただの器用貧乏キャラになってしまう。 特に魔法に関しては、攻撃・回復魔法とも魔法攻撃力が威力(回復量)に直結するため、 殴って撃てる勇者的ポジションのキャラを作るには並大抵でない労力が掛かる。 物理担当は筋力、魔法担当は知力、弓であれば技力(次いで筋力)と、役割とパラメータを絞ると 結果としてクラン全体の戦力強化に繋がる。 メインorサブ ファイター 消費SPは多いが、片手剣スキルのパワースマッシュ強い。終盤までこれ一本でやっていけるほど、 パワースマッシュ→敵にヒット!→敵が倒ける→パワースマッシュ→倒れてる敵に再度ヒットと使いやすい 周囲のすべての敵に防御無視&吹き飛ばし効果なので、敵が倒れてるうちに次の行動にも移しやすい。 サーチも覚えれるので、微妙にありがたい。 メイン:セイント/サブ1 状態異常を回復するスキル持ち 回復役なら、こいつに任せておけってくらいスキルが優秀 魔法の詠唱時間を短縮するハイスピーチ・HPを全回復するフルエイド・単体を対象とするHP回復を全体に変える治療の心得 戦闘中の戦闘不能を回復するリターン・各施設の利用料が20%OFFゴッド割りなど使えるスキルが盛りだくさん。 ただし、状態異常を回復するスキルがないので、プリースト等の状態異常を回復するスキル持ちのサブは必須かも メイン:バニー/サブ1:商人/サブ2:なし 監獄城での各施設利用や、NPC攻略要員。 余裕があるのなら、お気に入りのキャスト攻略後に据えるのをオススメしたい。 職業変更するのは金銭的にも手順も面倒なので、ギルド等への報告の際にクランに追加、外へ出る時にはクランから外す。 セットしておくパッシブスキルは「売れっ娘の証」と割引3種。 一見紳士向けに見えて、実用性の高い組み合わせ。 キャストやNPCを仲間にする最終段階は、操作キャラが主人公の状態でないと進行しないことにだけ注意されたし。 応用として、実戦で使うならメインをプリーストにしてバニー&商人をサブに、 パッシブにオートHPリカバー・オートSPリカバーをセットし、 アクティブ枠に「癒しの空間」と全体回復アイテムをセットしておくと、AI任せでも素早い回復支援が期待できるようになる。 (スキルの「エイドス」はアクティブにセットしておいても思ったほど的確には使ってくれない) 「癒しの空間」は金欠も解除できるのがミソ。 残りのアクティブ枠には必要に応じて「オレオール」「フォース」「甘い香り」などの補助系スキルを入れておこう。 物理職のサブアカトキ 味方単体にスーパーアーマー(よろけ・転倒防止)を付与する「不動の息吹」と 味方全体の睡眠・混乱を解除する「我雷咆哮」が便利。 使用者にスーパーアーマー付与のスキルは他職にもあるが、「不動の息吹」は自身以外の クランメンバーにも効果があることがポイント。ボス戦開始前に配っておくと安定性が増す。 シーフorアーチャor忍者orアマゾネスorサブ蟲士+蟲士「蟲王の証」(マスターパッシブ) 主に技力を伸ばした、弓兼弱体スキル使いの組み合わせ。 メインに据えるべき4職ともパラメータ補正ではそこまで大きな差はないので、 メイン職とサブ1は好み(あるいは手持ちの職札)とスキルで選んでしまって問題ないだろう。 +←前作情報 ※注意:前作「vk3」の情報です。GOLDの情報と異なる可能性があります。※ スキル編 パッシブスキルに関しては各職マスターのスペシャルスキルが固定値で効果を発揮し、非常に優秀。 職途中で覚えるパッシブスキルは、基本的にはマスターまでの繋ぎ、程度に考えておくのがよい。 囚人「限界突破」(パッシブ) 全パラメータを+30するトンデモ性能のパッシブスキル。 BP換算にして、実に1つの職を210レベル上げたのと同等の効果がある。 一部の職では不要なパラメータも伸びるが、それでも150程度は恩恵を受けられる。 戦力の大幅増に繋がるので、なるべく早い段階でクランメンバー全員に覚えさせておきたい。 習得までの必要BSPが全職・全スキルトップで多いこと、マスターパッシブではないため サブ職のひとつを囚人で埋めなくてはならないのがデメリットといえばデメリット。 アーチャ「スーパーステルス」(パッシブ) セットしたキャラクターが狙われづらくなるパッシブスキル。 特にメイジやプリーストにセットしておくと詠唱を邪魔される確率が減り、結果としてクラン全体の安全に繋がる。 前提込みでも僅か85BSPで覚えられるので手軽。特にスキルの揃わない序盤ほど効果が体感できるだろう。 反面、中盤以降はザコ敵クランですら(魔法職がいれば)全体魔法を連発してくるようになるため、 サブ職ひとつとパッシブ1枠を埋めてまでの効果は期待できなくなる。 この頃にはBSPにも金銭的にも多少は余裕が出来ているはずなので、別のサブ職に乗り換えていこう。 シーフ「盗賊王の証」、侍「剣豪の証」(マスターパッシブ) 「盗賊王の証」HP+1000、SP+500。「剣豪の証」HP+1500 多少体力を上げたところでHPの増加量は微々たるものであり、 特にHPが低くなりがちな魔法職では体力→HPのパラメータ補正も低め。 それを固定値上昇で簡単に補ってくれるのがこの2種のパッシブスキル。最優先で取るといいだろう。 マスターパッシブなため、覚えてしまえばサブ職に関係なくセットできるのも心強い。 職札が不要な上にマスターまでの必要BSPが少ない分、シーフで覚えられる「盗賊王の証」の方が汎用性は高い。 ファイター「超戦者の証」、プリースト「大神官の証」(マスターパッシブ) 「超戦者の証」HP+500、物理防御+100。「大神官の証」SP+500、魔法防御+100 防御+100は終盤の防具一式とほぼ同程度の伸び率。HPやSPの増加もかなり大きい。 ボスで勝てない!という場合は大抵は被ダメージが原因なので、 物理職には「大神官の証」、魔法職には「超戦者の証」をセットしてやると生存率が上がる。 職業編 パラメータが転職後も共通なシステム上、あれもこれもと伸ばすとただの器用貧乏キャラになってしまう。 特に魔法に関しては、攻撃・回復魔法とも魔法攻撃力が威力(回復量)に直結するため、 殴って撃てる勇者的ポジションのキャラを作るには並大抵でない労力が掛かる。 物理担当は筋力、魔法担当は知力、弓であれば技力(次いで筋力)と、役割とパラメータを絞ると 結果としてクラン全体の戦力強化に繋がる。 囚人の「限界突破」が優秀なので、最終的にサブ1枠は囚人で埋めることになるだろう。 物理職のサブアカトキ 味方単体にスーパーアーマー(よろけ・転倒防止)を付与する「不動の息吹」と 味方全体の睡眠・混乱を解除する「我雷咆哮」が便利。 使用者にスーパーアーマー付与のスキルは他職にもあるが、「不動の息吹」は自身以外の クランメンバーにも効果があることがポイント。ボス戦開始前に配っておくと安定性が増す。 シーフorアーチャor忍者orアマゾネスから2つ+囚人 主に技力を伸ばした、弓兼弱体スキル使いの組み合わせ。 メインに据えるべき4職ともパラメータ補正ではそこまで大きな差はないので、 メイン職とサブ1は好み(あるいは手持ちの職札)とスキルで選んでしまって問題ないだろう。 全体毒付与を扱えるアーチャと忍者が頭ひとつ抜けるか。 パッシブは射撃攻撃力が上がるものを選びたくなるが、HPと物魔両方の防御力が低めで耐久力も不安。 スピード勝負のザコ戦では攻撃力重視、長期戦になりがちなボス戦ではHP・防御力重視と、 状況に応じて付け替えてやるとよい。 メイン:メイジ/サブ1:プリースト/サブ2:囚人 知力を優先的に伸ばした際の汎用性が高い組み合わせ。 もうひとつのサブ職はお好みで……といきたいところだが、2職の魔法・スキルでアクティブ8枠ほぼが埋まるので、 実質的には囚人で「限界突破」をセット可能にし、火力・耐久力の上昇を狙うのが無難。 メインをメイジにするのはステッキ二刀流で更に魔攻が伸ばせるため。 最大HPと物理防御に若干の不安が残るため、各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:シャーマン/サブ1:商人/サブ2:囚人 単独でも全体攻撃&回復魔法が習得でき完成度の高いシャーマンに、便利スキル満載の商人を入れた組み合わせ。 サブ2が囚人であれば「限界突破」に加え「エスケイプ」も使用可能で、利便性とキャラ強化が一度に狙える。 クランに1人作っておくと快適プレイ。買い物時のみ割引系のパッシブを付け替えること。 戦闘時は最大HPと物理防御に若干の不安が残るため、各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:プリースト/サブ1:シャーマン/サブ2:メイジ 女男の登場によって、見た目女性装備で出来る様になった後衛のスペシャリスト。 全体攻撃&回復魔法が使えるほか、現地でのマスターパッシブ変更でハンマー二刀流による打撃も期待できる。 全体ドッカンばかりではSPの無駄撃ちになることも多いので、AI任せにするより操作キャラに据えた方が加減が出来る。 最大HPなどは各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:バニー/サブ1:商人/サブ2:なし 監獄城での各施設利用や、NPC攻略要員。お気に入りのキャスト攻略後に据えるのをオススメしたい。 職業変更するのは金銭的にも手順も面倒なので、ギルド等への報告の際にクランに追加、外へ出る時にはクランから外す。 セットしておくパッシブスキルは「売れっ娘の証」と割引3種。 一見紳士向けに見えて、実用性の高い組み合わせ。 キャストやNPCを仲間にする最終段階は、操作キャラが主人公の状態でないと進行しないことにだけ注意されたし。 応用として、実戦で使うならメインをプリーストにしてバニー&商人をサブに、 パッシブにオートHPリカバー・オートSPリカバーをセットし、 アクティブ枠に「癒しの空間」と全体回復アイテムをセットしておくと、AI任せでも素早い回復支援が期待できるようになる。 (スキルの「エイドス」はアクティブにセットしておいても思ったほど的確には使ってくれない) 「癒しの空間」は金欠も解除できるのがミソ。 残りのアクティブ枠には必要に応じて「オレオール」「フォース」「甘い香り」などの補助系スキルを入れておこう。 【コメント欄】 名前